辐射避难所新手注意事项 必读避难手册
本文摘要:今天树被doomer3大神邀请了。他作为101号电磁辐射避难所的监管者,与大家分享作为新的离任监管者必须注意的事情。 下次早点和树木一起考虑吧! 首先,是所有的基础。作为避难所人物属性的S.P.E.C.I.A.L在电磁辐射的原作中是s-p-e-c-I-a-l:s: 魅力I:Intelligence,智力A:Agility,灵活性. L:Luck .也就是幸运的是(人品)初期教程中,你先不建发电站,大部分监管人员在这里展开下一步研究建设。我在这里。是的。 你看到s了吗?

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今天树被doomer3大神邀请了。他作为101号电磁辐射避难所的监管者,与大家分享作为新的离任监管者必须注意的事情。

下次早点和树木一起考虑吧! 首先,是所有的基础。作为避难所人物属性的S.P.E.C.I.A.L在电磁辐射的原作中是s-p-e-c-I-a-l:s: 魅力I:Intelligence,智力A:Agility,灵活性. L:Luck .也就是幸运的是(人品)初期教程中,你先不建发电站,大部分监管人员在这里展开下一步研究建设。我在这里。是的。

你看到s了吗? s代表力量,所以力量属性越高的人在发电厂越少,说不会提高生产速度。在第一个教程中避弹的话,初期力量大的人会给你,所以把它同样分配在这里就行了。

同样,剩下的几个初期建筑所需的你也可以在建设菜单上查一下:(没有人吐槽餐厅吗? 举第一个发电厂的推荐例子,把人物拖到发电厂,人物头上就能看到一个。S 2是发电厂需要的是S属性,该人物的S属性是2分。把发电厂的人排好,人一进来就没有三种情况。

s3加入这个人物后,不会比现在多3分属性,不会把发电站属性低的人换成现在的人物。:S 0即属性一定:S -1替换后,发电站的属性减少1分,也不会恢复人物。(这样类推的数字看人物的要求)看到这里,我相信大部分监管者已经着手调动人员和建设地区,但是手头的瓶盖数量太多了。对我来说瓶盖的主要来源是不知道电磁辐射系列的玩家可能不会告诉瓶盖什么。

瓶盖是核战争后的标准化货币,也就是饼干瓶盖。避难所瓶盖的主要来源是收集房间时有瓶盖,房间Rush顺利后,人物升级,进行废土探险,完成任务等。再说一遍执行任务。执行任务时,右下角有任务警报。

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也可以从右下角的菜单点进去考虑。在地区建设时,可以分割同种的房间。

例如,一起建设发电厂、两个发电厂可以组合成更大的东西。三个可以构成。通过分割,可以增加产量。一个和三个发电厂:你看到图中的Rush了吗? Rush可以很快将产量变更为地区产品,但概率降低,不会频繁发生电磁辐射蟑螂或火灾,因此必须在Rush前装备武器。

结果,结束了! 电磁辐射蟑螂经常出现! 高峰顺利结束也能减少下一次高峰事故的概率,所以自然产量不能在几次内完全恢复,人物属性l (幸运的是)不会影响事故的概率,l越高概率越低。到这里来,监管者们估计已经在废土里蠢蠢欲动,来自外面的废土探险不仅要装上盖子,还有经验。只有把人物拖到废土里才能开始探索。

来之前拿着最坏的武器,比如10毫米手枪。初期没有Medbay的情况下没有同样的化疗针的来源。

探险时间不能太宽。太宽了,不会因为辐宁没有受到电磁辐射而被杀。图中,我人物的血条右半部分是红色的,响应受到电磁辐射,不增加血下限,不能用化疗针完全恢复,不能用辐宁,所以没有同样的辐宁源时不要用太长的波。


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